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Complément du tuto sur la classe Factory
Posted by twxs in Non classé on février 8th, 2005
J'avais laissé en exercice à la fin du dernier tutorial sur les factories un petit exercice... face au nombreux mail de votre par je publie la réponse.
La factory
La Factory, brrr
Dans ce tutorial, je vais tenter d'aborder le design pattern factory (fabrique pour les anglophobes).
A mon habitude, nous allons retrouver la même ligne directrice que pour les précédents tutoriaux.
Je vais commencer par expliquer brièvement le principe de la factory, ensuite en découlera une première implémentation en C++ et enfin on essayera de rendre ça le plus générique possible.
Le design pattern Observer/Observable en C++
Ce tutorial a pour but de proposer une implementation en C++ du patron de conception Observer / Observable. Comme il s'agit a la base d'un patron de conception, il en existe par definition beaucoup d'implementations specifiques au domaine.
Ici nous allons proposer une implementation "generique" qui sera utilisable dans la majorite des cas.
Introduction des RAII en OpenGL
Ce tutoriel introduit l'utilisation des RAII (Ressource Aquisition Is Initialisation) en OpenGL. Un point clef en opengl est de conserver la "machine à états" propre. L'utilisation de RAII va permettre de faciliter cette gestion et également de clarifier le code.


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