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	<title>Commentaires pour Coder-Studio</title>
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		<title>Commentaires sur Faire un peu joujou avec le préprocesseur... par C++ by freem - Pearltrees</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/preproc/comment-page-1/#comment-93497</link>
		<dc:creator>C++ by freem - Pearltrees</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 14:17:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Faire un peu joujou avec le préprocesseur… « Coder-Studio [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Faire un peu joujou avec le préprocesseur… « Coder-Studio [...]</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Tutoriel Boost Graph Library par Usher &#8211; Trading Places &#124; petercerso</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/tutoriel-boost-graph-library/comment-page-1/#comment-93496</link>
		<dc:creator>Usher &#8211; Trading Places &#124; petercerso</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 09:28:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.coder-studio.com/blog/?p=429#comment-93496</guid>
		<description>[...] Izabella Scorupco Jaime King Jaime Pressly Jamie Chung     LD_AddCustomAttr(&quot;AdOpt&quot;, &quot;1&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;Origin&quot;, &quot;other&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_bg&quot;, &quot;ffffff&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_text&quot;, &quot;333333&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_link&quot;, &quot;0066cc&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_border&quot;, &quot;f2f7fc&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_url&quot;, &quot;ff4b33&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;LangId&quot;, &quot;1&quot;); LD_AddSlot(&quot;LD_ROS_300-WEB&quot;); LD_GetBids();  Like this:LikeBe the first to like this post.   This entry was posted in Uncategorized. Bookmark the permalink.    &#8592; Werner Herzog Is Tom Cruise&#8217;s &#8216;One Shot&#8217;&#160;Nemesis [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Izabella Scorupco Jaime King Jaime Pressly Jamie Chung     LD_AddCustomAttr(&quot;AdOpt&quot;, &quot;1&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;Origin&quot;, &quot;other&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_bg&quot;, &quot;ffffff&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_text&quot;, &quot;333333&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_link&quot;, &quot;0066cc&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_border&quot;, &quot;f2f7fc&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;theme_url&quot;, &quot;ff4b33&quot;); LD_AddCustomAttr(&quot;LangId&quot;, &quot;1&quot;); LD_AddSlot(&quot;LD_ROS_300-WEB&quot;); LD_GetBids();  Like this:LikeBe the first to like this post.   This entry was posted in Uncategorized. Bookmark the permalink.    &larr; Werner Herzog Is Tom Cruise&#8217;s &#8216;One Shot&#8217;&nbsp;Nemesis [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Coder-Studio V3 est né ! par Kanye West, Lady Gaga, Britney Spears, More Spotted Backstage At The VMAs &#124; petercerso</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/coder-studio-v3-est-ne/comment-page-1/#comment-93495</link>
		<dc:creator>Kanye West, Lady Gaga, Britney Spears, More Spotted Backstage At The VMAs &#124; petercerso</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 00:22:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://r19649.ovh.net/cs/blog/?p=3#comment-93495</guid>
		<description>[...] Witt Amanda Bynes Amanda Detmer Amanda Marcum  Like this:LikeBe the first to like this post.   This entry was posted [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Witt Amanda Bynes Amanda Detmer Amanda Marcum  Like this:LikeBe the first to like this post.   This entry was posted [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur La factory par The Engadget app for Windows Phone is here &#171; neliaboule</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/la-factory/comment-page-1/#comment-93494</link>
		<dc:creator>The Engadget app for Windows Phone is here &#171; neliaboule</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Jul 2011 07:29:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ARROW ELECTRONICS ASML HOLDING ASUSTEK COMPUTER ATandT [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ARROW ELECTRONICS ASML HOLDING ASUSTEK COMPUTER ATandT [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Simerion – Retour de développement par Ayako Plosker</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/simerion-%e2%80%93-retour-de-developpement/comment-page-1/#comment-673</link>
		<dc:creator>Ayako Plosker</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 18:37:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.coder-studio.com/blog/?p=242#comment-673</guid>
		<description>From the sweetest wine the tartest vinegar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>From the sweetest wine the tartest vinegar</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Simerion – Retour de développement par benlado</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/simerion-%e2%80%93-retour-de-developpement/comment-page-1/#comment-100</link>
		<dc:creator>benlado</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 20:47:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.coder-studio.com/blog/?p=242#comment-100</guid>
		<description>Moi je donne juste mon avis de joueur, vu que je n&#039;y connaît absolument rien en programmation.
[quote]Cela fait mal à dire, mais la création d’un jeu RPG complexe n’est pas à la portée d’une équipe d’amateurs. Qu’on me montre le contraire et j’en serais ravis ![/quote]
En tant que joueur de Heroes Chronicles, je ne suis absolument pas d&#039;accord. Et ça a été développé en 3 mois en PHP.

Peut-être que Simerion est beaucoup plus complexe ? Ça ne se voit pas du tout à l&#039;usage !

Avez vous échangé expérience développement avec les concepteurs des autres jeux de Nainwak, en notamment les administrateurs de Heroes Chronicles et de Nainwak (le jeu) ?

Heroes Chronicles a été développé en 3 mois, et ensuite ça a été progressivement peaufiné et amélioré et augmenté avec le support d&#039;une importante communauté de joueurs.

En juin ils fêterons les six ans de la création du jeu, donc une histoire contemporaine à la vôtre.

Peut-être est-ce aussi le modèle économique qui vous a nuit ?

En effet, HC et Nainwak c&#039;est basé sur le tout gratuit : le succès est complètement conditionné par le soutien et l&#039;émulation des joueurs.

Alors que Simerion est basé sur un modèle payant (gratuit pour les lowcore (1 seul personnage), payant pour les hardcore (plusieurs personnages)).

Peut-être que ça vous a focalisé sur une approche plus entrepreneuriale que communautariste et conforté dans votre conviction qu&#039;il fallait sortir un truc bien léché pour que ça réussisse ?

Alors tout n&#039;est pas non plus rose avec HC :
- difficulté de renouvellement des joueurs
- pas de planification-rationnalisation de départ, qui fait que le code est devenu hyper touffu avec plein de trucs surajoutés, une vraie usine à gaz qui devrait être rationnalisée pour prendre un nouvel élan, mais ça demanderait un boulot colossal, à ce que j&#039;ai compris…

Pour en revenir à Simerion, ça tourne tel quel sans aucune assistance (pourvu qu&#039;on ne tente pas de changer de planète), ce qui manque c&#039;est les joueurs en nombre :
- soit comme plate-forme Rp avec des guildes
- soit comme tapkaz 5 minutes

Peut-être qu&#039;avec le bouche à oreille et du buzz sur le net, ça ferait venir suffisamment de joueurs pour remotiver les développeurs ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moi je donne juste mon avis de joueur, vu que je n'y connaît absolument rien en programmation.<br />
[quote]Cela fait mal à dire, mais la création d’un jeu RPG complexe n’est pas à la portée d’une équipe d’amateurs. Qu’on me montre le contraire et j’en serais ravis ![/quote]<br />
En tant que joueur de Heroes Chronicles, je ne suis absolument pas d'accord. Et ça a été développé en 3 mois en PHP.</p>
<p>Peut-être que Simerion est beaucoup plus complexe ? Ça ne se voit pas du tout à l'usage !</p>
<p>Avez vous échangé expérience développement avec les concepteurs des autres jeux de Nainwak, en notamment les administrateurs de Heroes Chronicles et de Nainwak (le jeu) ?</p>
<p>Heroes Chronicles a été développé en 3 mois, et ensuite ça a été progressivement peaufiné et amélioré et augmenté avec le support d'une importante communauté de joueurs.</p>
<p>En juin ils fêterons les six ans de la création du jeu, donc une histoire contemporaine à la vôtre.</p>
<p>Peut-être est-ce aussi le modèle économique qui vous a nuit ?</p>
<p>En effet, HC et Nainwak c'est basé sur le tout gratuit : le succès est complètement conditionné par le soutien et l'émulation des joueurs.</p>
<p>Alors que Simerion est basé sur un modèle payant (gratuit pour les lowcore (1 seul personnage), payant pour les hardcore (plusieurs personnages)).</p>
<p>Peut-être que ça vous a focalisé sur une approche plus entrepreneuriale que communautariste et conforté dans votre conviction qu'il fallait sortir un truc bien léché pour que ça réussisse ?</p>
<p>Alors tout n'est pas non plus rose avec HC :<br />
- difficulté de renouvellement des joueurs<br />
- pas de planification-rationnalisation de départ, qui fait que le code est devenu hyper touffu avec plein de trucs surajoutés, une vraie usine à gaz qui devrait être rationnalisée pour prendre un nouvel élan, mais ça demanderait un boulot colossal, à ce que j'ai compris…</p>
<p>Pour en revenir à Simerion, ça tourne tel quel sans aucune assistance (pourvu qu'on ne tente pas de changer de planète), ce qui manque c'est les joueurs en nombre :<br />
- soit comme plate-forme Rp avec des guildes<br />
- soit comme tapkaz 5 minutes</p>
<p>Peut-être qu'avec le bouche à oreille et du buzz sur le net, ça ferait venir suffisamment de joueurs pour remotiver les développeurs ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Bouncing Ball en OCaml avec OCamlSDL par Maarek</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/bouncing-ball-en-ocaml-avec-ocamlsdl/comment-page-1/#comment-99</link>
		<dc:creator>Maarek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 22:13:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.coder-studio.com/blog/?p=271#comment-99</guid>
		<description>c&#039;est okai pour l&#039;erreur, dans les sources,
la fonction key_handler est appellée avant sa déclaration.
il suffit de declarer la fonction key_handler avant la fonction handler et le tour est jouer.

dsl d&#039;avoir poster trop vite, bizare comme meme cette erreur. En tout cas sa pourrais aidée quelqun qui passe par la.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>c'est okai pour l'erreur, dans les sources,<br />
la fonction key_handler est appellée avant sa déclaration.<br />
il suffit de declarer la fonction key_handler avant la fonction handler et le tour est jouer.</p>
<p>dsl d'avoir poster trop vite, bizare comme meme cette erreur. En tout cas sa pourrais aidée quelqun qui passe par la.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Bouncing Ball en OCaml avec OCamlSDL par Maarek</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/bouncing-ball-en-ocaml-avec-ocamlsdl/comment-page-1/#comment-98</link>
		<dc:creator>Maarek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 21:56:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.coder-studio.com/blog/?p=271#comment-98</guid>
		<description>Je n&#039;arrive pas a compiler le code, il me dit :
make[1]: entrant dans le répertoire « /home/maarek/.local/share/Trash/files/bbsdl »
ocamldep testsdl.ml &gt; ._d/testsdl.d
make[1]: quittant le répertoire « /home/maarek/.local/share/Trash/files/bbsdl »
make[1]: entrant dans le répertoire « /home/maarek/.local/share/Trash/files/bbsdl »
ocamlc -c -I +sdl testsdl.ml
File &quot;testsdl.ml&quot;, line 81, characters 3-21:
Unbound value key_handler
make[1]: *** [testsdl.cmi] Erreur 2
make[1]: quittant le répertoire « /home/maarek/.local/share/Trash/files/bbsdl »
make: *** [byte-code] Erreur 2

Donc on dirais que key_handler n&#039;existe nul part.
je sais pas d&#039;ou viens cette fonction. donc si quelqu&#039;un a une idée.

(voila mon adresse mail au cas ou: josephmaarek@gmail.com)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je n'arrive pas a compiler le code, il me dit :<br />
make[1]: entrant dans le répertoire « /home/maarek/.local/share/Trash/files/bbsdl »<br />
ocamldep testsdl.ml &gt; ._d/testsdl.d<br />
make[1]: quittant le répertoire « /home/maarek/.local/share/Trash/files/bbsdl »<br />
make[1]: entrant dans le répertoire « /home/maarek/.local/share/Trash/files/bbsdl »<br />
ocamlc -c -I +sdl testsdl.ml<br />
File "testsdl.ml", line 81, characters 3-21:<br />
Unbound value key_handler<br />
make[1]: *** [testsdl.cmi] Erreur 2<br />
make[1]: quittant le répertoire « /home/maarek/.local/share/Trash/files/bbsdl »<br />
make: *** [byte-code] Erreur 2</p>
<p>Donc on dirais que key_handler n'existe nul part.<br />
je sais pas d'ou viens cette fonction. donc si quelqu'un a une idée.</p>
<p>(voila mon adresse mail au cas ou: <a href="mailto:josephmaarek@gmail.com">josephmaarek@gmail.com</a>)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Détournement de Nabaztag et reverse engineering par Aquanum</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/detournement-de-nabaztag-et-reverse-engineering/comment-page-1/#comment-97</link>
		<dc:creator>Aquanum</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 18:44:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.coder-studio.com/blog/?p=305#comment-97</guid>
		<description>Salut,

Merci bien pour l&#039;info ! Je surveille les actualités de Mindscape/Violet de près depuis quelques temps, mais je n&#039;avais pas vu le changement de firmware. Je vais regarder ça de près ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut,</p>
<p>Merci bien pour l'info ! Je surveille les actualités de Mindscape/Violet de près depuis quelques temps, mais je n'avais pas vu le changement de firmware. Je vais regarder ça de près <img src='http://www.coder-studio.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Détournement de Nabaztag et reverse engineering par Gautier</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/detournement-de-nabaztag-et-reverse-engineering/comment-page-1/#comment-96</link>
		<dc:creator>Gautier</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 12:57:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.coder-studio.com/blog/?p=305#comment-96</guid>
		<description>Je déterre le sujet.
Le site de Violet propose une mise à jour du firmware pour passer de la version 9 à la version 10.
Le lien direct:
http://www.nabaztag.com/firmware/firmware.0.0.0.10.sim.txt

A mon avis le lapin n&#039;est qu&#039;un lecteur de fichiers MP3 amélioré. Tout ce que le lapin sait faire, c&#039;est exécuter les commandes telles que décrites par l&#039;API.
Donc tous les mp3 sont générés depuis le site de Violet, le lapin se contente de charger le mp3 et de le restituer. 

Le micro alimente sûrement un encodeur MP3, dont le résultat est envoyé à Violet.

Le lecteur RFID lit le lien HTML contenu dans la puce, ajoute son adresse MAC et envoie à Violet qui en retour fournit une URL comme décrite par l&#039;API.

Le firmware ne fait que 190Ko, juste de quoi faire tenir un noyau linux, des drivers et un codec.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je déterre le sujet.<br />
Le site de Violet propose une mise à jour du firmware pour passer de la version 9 à la version 10.<br />
Le lien direct:<br />
<a href="http://www.nabaztag.com/firmware/firmware.0.0.0.10.sim.txt" rel="nofollow">http://www.nabaztag.com/firmware/firmware.0.0.0.10.sim.txt</a></p>
<p>A mon avis le lapin n'est qu'un lecteur de fichiers MP3 amélioré. Tout ce que le lapin sait faire, c'est exécuter les commandes telles que décrites par l'API.<br />
Donc tous les mp3 sont générés depuis le site de Violet, le lapin se contente de charger le mp3 et de le restituer. </p>
<p>Le micro alimente sûrement un encodeur MP3, dont le résultat est envoyé à Violet.</p>
<p>Le lecteur RFID lit le lien HTML contenu dans la puce, ajoute son adresse MAC et envoie à Violet qui en retour fournit une URL comme décrite par l'API.</p>
<p>Le firmware ne fait que 190Ko, juste de quoi faire tenir un noyau linux, des drivers et un codec.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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