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	<title>Commentaires sur : Simerion – Retour de développement</title>
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		<title>Par : Ayako Plosker</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/simerion-%e2%80%93-retour-de-developpement/comment-page-1/#comment-673</link>
		<dc:creator>Ayako Plosker</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 18:37:44 +0000</pubDate>
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		<description>From the sweetest wine the tartest vinegar</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>From the sweetest wine the tartest vinegar</p>
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		<title>Par : benlado</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/simerion-%e2%80%93-retour-de-developpement/comment-page-1/#comment-100</link>
		<dc:creator>benlado</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 20:47:11 +0000</pubDate>
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		<description>Moi je donne juste mon avis de joueur, vu que je n&#039;y connaît absolument rien en programmation.
[quote]Cela fait mal à dire, mais la création d’un jeu RPG complexe n’est pas à la portée d’une équipe d’amateurs. Qu’on me montre le contraire et j’en serais ravis ![/quote]
En tant que joueur de Heroes Chronicles, je ne suis absolument pas d&#039;accord. Et ça a été développé en 3 mois en PHP.

Peut-être que Simerion est beaucoup plus complexe ? Ça ne se voit pas du tout à l&#039;usage !

Avez vous échangé expérience développement avec les concepteurs des autres jeux de Nainwak, en notamment les administrateurs de Heroes Chronicles et de Nainwak (le jeu) ?

Heroes Chronicles a été développé en 3 mois, et ensuite ça a été progressivement peaufiné et amélioré et augmenté avec le support d&#039;une importante communauté de joueurs.

En juin ils fêterons les six ans de la création du jeu, donc une histoire contemporaine à la vôtre.

Peut-être est-ce aussi le modèle économique qui vous a nuit ?

En effet, HC et Nainwak c&#039;est basé sur le tout gratuit : le succès est complètement conditionné par le soutien et l&#039;émulation des joueurs.

Alors que Simerion est basé sur un modèle payant (gratuit pour les lowcore (1 seul personnage), payant pour les hardcore (plusieurs personnages)).

Peut-être que ça vous a focalisé sur une approche plus entrepreneuriale que communautariste et conforté dans votre conviction qu&#039;il fallait sortir un truc bien léché pour que ça réussisse ?

Alors tout n&#039;est pas non plus rose avec HC :
- difficulté de renouvellement des joueurs
- pas de planification-rationnalisation de départ, qui fait que le code est devenu hyper touffu avec plein de trucs surajoutés, une vraie usine à gaz qui devrait être rationnalisée pour prendre un nouvel élan, mais ça demanderait un boulot colossal, à ce que j&#039;ai compris…

Pour en revenir à Simerion, ça tourne tel quel sans aucune assistance (pourvu qu&#039;on ne tente pas de changer de planète), ce qui manque c&#039;est les joueurs en nombre :
- soit comme plate-forme Rp avec des guildes
- soit comme tapkaz 5 minutes

Peut-être qu&#039;avec le bouche à oreille et du buzz sur le net, ça ferait venir suffisamment de joueurs pour remotiver les développeurs ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moi je donne juste mon avis de joueur, vu que je n'y connaît absolument rien en programmation.<br />
[quote]Cela fait mal à dire, mais la création d’un jeu RPG complexe n’est pas à la portée d’une équipe d’amateurs. Qu’on me montre le contraire et j’en serais ravis ![/quote]<br />
En tant que joueur de Heroes Chronicles, je ne suis absolument pas d'accord. Et ça a été développé en 3 mois en PHP.</p>
<p>Peut-être que Simerion est beaucoup plus complexe ? Ça ne se voit pas du tout à l'usage !</p>
<p>Avez vous échangé expérience développement avec les concepteurs des autres jeux de Nainwak, en notamment les administrateurs de Heroes Chronicles et de Nainwak (le jeu) ?</p>
<p>Heroes Chronicles a été développé en 3 mois, et ensuite ça a été progressivement peaufiné et amélioré et augmenté avec le support d'une importante communauté de joueurs.</p>
<p>En juin ils fêterons les six ans de la création du jeu, donc une histoire contemporaine à la vôtre.</p>
<p>Peut-être est-ce aussi le modèle économique qui vous a nuit ?</p>
<p>En effet, HC et Nainwak c'est basé sur le tout gratuit : le succès est complètement conditionné par le soutien et l'émulation des joueurs.</p>
<p>Alors que Simerion est basé sur un modèle payant (gratuit pour les lowcore (1 seul personnage), payant pour les hardcore (plusieurs personnages)).</p>
<p>Peut-être que ça vous a focalisé sur une approche plus entrepreneuriale que communautariste et conforté dans votre conviction qu'il fallait sortir un truc bien léché pour que ça réussisse ?</p>
<p>Alors tout n'est pas non plus rose avec HC :<br />
- difficulté de renouvellement des joueurs<br />
- pas de planification-rationnalisation de départ, qui fait que le code est devenu hyper touffu avec plein de trucs surajoutés, une vraie usine à gaz qui devrait être rationnalisée pour prendre un nouvel élan, mais ça demanderait un boulot colossal, à ce que j'ai compris…</p>
<p>Pour en revenir à Simerion, ça tourne tel quel sans aucune assistance (pourvu qu'on ne tente pas de changer de planète), ce qui manque c'est les joueurs en nombre :<br />
- soit comme plate-forme Rp avec des guildes<br />
- soit comme tapkaz 5 minutes</p>
<p>Peut-être qu'avec le bouche à oreille et du buzz sur le net, ça ferait venir suffisamment de joueurs pour remotiver les développeurs ?</p>
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		<title>Par : Aquanum</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/simerion-%e2%80%93-retour-de-developpement/comment-page-1/#comment-45</link>
		<dc:creator>Aquanum</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 12:43:39 +0000</pubDate>
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		<description>Le projet a toujours été en PHP, là était le problème. Nous aurions peut être dû changer très tôt. Mais après c&#039;était trop de travail de tout recoder dans un autre langage. Je pense que si nous avions dû choisir un langage, nous aurions opté pour le JAVA. Certains iront dire que berk, c&#039;est pas bien le JAVA etc. Mais bon, le JAVA a ses avantages par rapport au PHP et au C++.
Sinon je pense que le projet est mort (cf la dernière news http://www.simerion.fr : Fermeture de simerion)
Il y a peu de chances pour que je me relance dans un MMORPG, même s&#039;il s&#039;agit d&#039;un Simerion 2.
Si je me relance dans un nouveau jeu vidéo ça sera certainement un bon jeu en dur en C/C++ et carrément moins ambitieux, mais je pense que ça ne sera pas pour tout de suite</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le projet a toujours été en PHP, là était le problème. Nous aurions peut être dû changer très tôt. Mais après c'était trop de travail de tout recoder dans un autre langage. Je pense que si nous avions dû choisir un langage, nous aurions opté pour le JAVA. Certains iront dire que berk, c'est pas bien le JAVA etc. Mais bon, le JAVA a ses avantages par rapport au PHP et au C++.<br />
Sinon je pense que le projet est mort (cf la dernière news <a href="http://www.simerion.fr" rel="nofollow">http://www.simerion.fr</a> : Fermeture de simerion)<br />
Il y a peu de chances pour que je me relance dans un MMORPG, même s'il s'agit d'un Simerion 2.<br />
Si je me relance dans un nouveau jeu vidéo ça sera certainement un bon jeu en dur en C/C++ et carrément moins ambitieux, mais je pense que ça ne sera pas pour tout de suite</p>
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		<title>Par : Kirua</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/simerion-%e2%80%93-retour-de-developpement/comment-page-1/#comment-44</link>
		<dc:creator>Kirua</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 11:16:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.coder-studio.com/blog/?p=242#comment-44</guid>
		<description>Lecture intéressante. Avec le recule, c&#039;est vrai que PHP ... C&#039;est juste un peu trop crade comme langage. Mais C++? C&#039;est mon langage préféré, mais un peu rigide pour une appli comme ça. Le projet est passé sous Python mtnt, non?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lecture intéressante. Avec le recule, c'est vrai que PHP ... C'est juste un peu trop crade comme langage. Mais C++? C'est mon langage préféré, mais un peu rigide pour une appli comme ça. Le projet est passé sous Python mtnt, non?</p>
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	<item>
		<title>Par : Amk</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/simerion-%e2%80%93-retour-de-developpement/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>Amk</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 12:12:49 +0000</pubDate>
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		<description>Sympa le retour d&#039;expérience, j&#039;espère que le projet verra le jour un de ces quatre!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sympa le retour d'expérience, j'espère que le projet verra le jour un de ces quatre!</p>
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		<title>Par : Twxs</title>
		<link>http://www.coder-studio.com/blog/simerion-%e2%80%93-retour-de-developpement/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Twxs</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 19:52:23 +0000</pubDate>
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		<description>sympa de partager cette experience, j&#039;imagine que la decision n&#039;a pas du etre simple a prendre, surtout que le projet continu</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sympa de partager cette experience, j'imagine que la decision n'a pas du etre simple a prendre, surtout que le projet continu</p>
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