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#26 18-06-2010 05:46:26

Funto
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Re: Tchep

Calvin1602 a écrit:

Aqua + Twxs -> Humpf. Bon, je cède. T'es content, Funto ? Vais voir ce que je peux faire. Mais ça m'******, j'ai viré les boutons pour sauter et tout les bindings qui allaient avec ya pas longtemps vu que je ne m'en étais jamais servi.

Bah, c'était assez inévitable... Avoue, tout le monde t'a dit que ce point n'allait pas, non ?

Et je n'ai pas plus essayé de compiler que ça parce que je ne gagne le challenge que si ça marche sur ton portable, auquel cas jusqu'ici, ça suppose sur une vieille Ubuntu. Si j'arrive à compiler sur mon Ubuntu mais que ça ne marche pas chez toi, ça ne me sert à rien, non ? 006_grin
Vais essayer quand même 003_wink

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#27 18-06-2010 10:22:48

Calvin1602
Administrateur
Lieu: Rennes
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Re: Tchep

Bah le problème de compil c'est avec Lua, Luabind et Boost. Tous versionnés sur mon repo, donc pas de problème de version. g++ sera le même aussi (vraissemblablement, à vérifier; en plus c'est une LTS je crois), donc je vois vraiment pourquoi ça marcherait mieux sur une distro qu'une autre.


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#28 18-06-2010 19:10:00

delfare
Membre
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Re: Tchep

voici mon log : http://killingskill.ke0.eu/log.zip
plantage quand je prend le premier item dans le tuto

Dernière modification par delfare (18-06-2010 19:10:16)

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#29 19-06-2010 03:24:27

Funto
Administrateur
Lieu: Sendai, Japon
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Re: Tchep

Bon voilà, c'est compilé sous mon Linux, et ça a même marché sans aucun plantage 001_smile
D'ailleurs maintenant les ennemis du 2nd niveau nous tirent dessus, je savais pas, du coup j'ai perdu 015_tongue
Ah et par contre, un des 2 est mort parce qu'ils se touchaient l'un l'autre, ces boulets 015_tongue
J'ai vu aussi que tu as changé la couleur globale du 2nd niveau et ajouté un changement de couleur à Tchep lorsque l'on attrape un item, c'est déjà mieux je trouve 001_smile

Valgrind voit des erreurs, faudra enquêter sur ça. J'en corrige juste une, un mismatch free/delete/delete[] dans TheoraVideo.cpp.

Pour l'instant, je compile en utilisant les paquets Ubuntu (sauf pour Newton et FMODEx bien évidemment), je vais en faire une version "portable" la plus indépendante des paquets possibles, tu me diras si ça marche.

EDIT: ah et c'est quoi ce "#warning pointeur" dans CItem.h ?? Ça me pourrit mes logs de compilation...

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#30 19-06-2010 11:04:48

Calvin1602
Administrateur
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Re: Tchep

Nouvelle version : www.calvin-studio.fr/Tchep_Backups/Tchep_19_01_10.zip
ou directement via l'installeur 001_smile

Vous pouvez tester ? Surtout vous JC et Delfare.

Funto -> le #warning pointeur c'est tous les endroits où je voudrais remplacer le pointeur par un shared_ptr. Ya déjà pas mal d'endroits où ça a été fait, mais c'est pas fini. Pour la compile sous Linux, je crois pas tant que je vois pas, donc je vais rebooter 001_smile


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#31 19-06-2010 14:45:48

delfare
Membre
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Re: Tchep

ça plante toujours au même endroit.

par contre, je viens de tester : en passant de C:\Documents and Settings\Delmotte\Local Settings\Temp\Tchep_19_06_10 à C:\Tchep, le bug disparait (mais quand je perd et relance une partie, ça bug quand même)

sinon, j'ai testé le menu, le 5ème icone me fait également planter dès que je clique dessus

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#32 19-06-2010 14:55:26

Calvin1602
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Re: Tchep

Delfare -> j'ai rien corrigé, j'ai pas la moindre idée ce que qui peut merder. Ta remarque, c'est encore plus WTF ...... par contre j'ai rajouté plein de logs. Tu peux me donner la dernière ligne du log stp ?


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#33 19-06-2010 15:08:21

delfare
Membre
Date d'inscription: 11-04-2006
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Re: Tchep

je viens de relancer depuis C:\Documents and Settings\Delmotte\Local Settings\Temp\Tchep_19_06_10-1 et ça fonctionne maintenant (ça devait être un hasard que ça aie commencé à fonctionner quand j'ai changé de dossier).

par contre, c'est normal que ça lance dwin.exe -x -s 840 quand j'arrive sur le premier item ou quand je relance la partie (mon pare feu me le signale mais je fais autoriser et ça bug quand même si je désactive le pare feu)

les dernières lignes sont
Chargement du script Lua pour le niveau 1
Enregistrement des macros
Lua : level demandé:1
Lua : Fin du chargement du niveau

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#34 19-06-2010 15:41:57

Calvin1602
Administrateur
Lieu: Rennes
Date d'inscription: 15-04-2005
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Re: Tchep

dwin ou dwwin ?


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#35 19-06-2010 16:11:26

libjch
Président
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Re: Tchep

Alors,  cette version marche déjà beaucoup mieux pour moi.

Remarques:
-L'objet du niveau 2 me fait un écran tout noir de nouveau, mais si je le déselectionne de l'inventaire ca remache.
-Il faut faire quoi au niveau 3 avec les grand donuts?  Un moment j'arrive a vous avez gagné et de nouveau tout noir. Sinon, il me semble que j'ai eu un objet qui fait que tout devient flou.

Voila les logs (37Mo sans le zip xD):
http://www.megaupload.com/?d=3SWG1TYR


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#36 19-06-2010 16:42:28

Calvin1602
Administrateur
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Re: Tchep

ouais bah bourriner les logs c'est le seul moyen que j'ai pour débugger chez vous 006_grin
J'ai pas compris par contre.  Si t'as eu "l'objet qui faite que tout devient flou" lol, ça a pas pu devenir tout noir au niveau 2 : c' *est* l'item du niveau 2. (i.e. celui après le tuto)
En plus, ya pas de "vous avez gagné". Ca revient simplement à l'écran de départ.
T'es toujours sous mac, au fait ?

Est-ce que par hasard ça deviendrait noir dans le niveau 3 ( avec les donuts) quand tu chopes l'item ?

Aqua -> http://calvin-studio.fr/Tchep_backups/L … _06_10.zip   t'es content ? 001_smile merci Funto <3

PS : est-ce que vous avez du son ?


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#37 19-06-2010 17:50:26

libjch
Président
Lieu: 404
Date d'inscription: 13-01-2005
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Re: Tchep

J'ai réessayé, et ca devient effectivement noir aussi pour le niveau 3. Je sais pas pourquoi ça a marché une fois =/
Et oui, toujours sur mac  avec CrossOver 9.0


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#38 19-06-2010 18:54:43

Calvin1602
Administrateur
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Re: Tchep

libjch a écrit:

...sur mac  avec CrossOver 9.0

Won't fix 016_lol


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