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Calvin1602 a écrit:
Aqua + Twxs -> Humpf. Bon, je cède. T'es content, Funto ? Vais voir ce que je peux faire. Mais ça m'******, j'ai viré les boutons pour sauter et tout les bindings qui allaient avec ya pas longtemps vu que je ne m'en étais jamais servi.
Bah, c'était assez inévitable... Avoue, tout le monde t'a dit que ce point n'allait pas, non ?
Et je n'ai pas plus essayé de compiler que ça parce que je ne gagne le challenge que si ça marche sur ton portable, auquel cas jusqu'ici, ça suppose sur une vieille Ubuntu. Si j'arrive à compiler sur mon Ubuntu mais que ça ne marche pas chez toi, ça ne me sert à rien, non ? 
Vais essayer quand même 
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Bah le problème de compil c'est avec Lua, Luabind et Boost. Tous versionnés sur mon repo, donc pas de problème de version. g++ sera le même aussi (vraissemblablement, à vérifier; en plus c'est une LTS je crois), donc je vois vraiment pourquoi ça marcherait mieux sur une distro qu'une autre.

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voici mon log : http://killingskill.ke0.eu/log.zip
plantage quand je prend le premier item dans le tuto
Dernière modification par delfare (18-06-2010 19:10:16)
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Bon voilà, c'est compilé sous mon Linux, et ça a même marché sans aucun plantage 
D'ailleurs maintenant les ennemis du 2nd niveau nous tirent dessus, je savais pas, du coup j'ai perdu 
Ah et par contre, un des 2 est mort parce qu'ils se touchaient l'un l'autre, ces boulets 
J'ai vu aussi que tu as changé la couleur globale du 2nd niveau et ajouté un changement de couleur à Tchep lorsque l'on attrape un item, c'est déjà mieux je trouve 
Valgrind voit des erreurs, faudra enquêter sur ça. J'en corrige juste une, un mismatch free/delete/delete[] dans TheoraVideo.cpp.
Pour l'instant, je compile en utilisant les paquets Ubuntu (sauf pour Newton et FMODEx bien évidemment), je vais en faire une version "portable" la plus indépendante des paquets possibles, tu me diras si ça marche.
EDIT: ah et c'est quoi ce "#warning pointeur" dans CItem.h ?? Ça me pourrit mes logs de compilation...
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Nouvelle version : www.calvin-studio.fr/Tchep_Backups/Tchep_19_01_10.zip
ou directement via l'installeur 
Vous pouvez tester ? Surtout vous JC et Delfare.
Funto -> le #warning pointeur c'est tous les endroits où je voudrais remplacer le pointeur par un shared_ptr. Ya déjà pas mal d'endroits où ça a été fait, mais c'est pas fini. Pour la compile sous Linux, je crois pas tant que je vois pas, donc je vais rebooter 

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ça plante toujours au même endroit.
par contre, je viens de tester : en passant de C:\Documents and Settings\Delmotte\Local Settings\Temp\Tchep_19_06_10 à C:\Tchep, le bug disparait (mais quand je perd et relance une partie, ça bug quand même)
sinon, j'ai testé le menu, le 5ème icone me fait également planter dès que je clique dessus
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Delfare -> j'ai rien corrigé, j'ai pas la moindre idée ce que qui peut merder. Ta remarque, c'est encore plus WTF ...... par contre j'ai rajouté plein de logs. Tu peux me donner la dernière ligne du log stp ?

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je viens de relancer depuis C:\Documents and Settings\Delmotte\Local Settings\Temp\Tchep_19_06_10-1 et ça fonctionne maintenant (ça devait être un hasard que ça aie commencé à fonctionner quand j'ai changé de dossier).
par contre, c'est normal que ça lance dwin.exe -x -s 840 quand j'arrive sur le premier item ou quand je relance la partie (mon pare feu me le signale mais je fais autoriser et ça bug quand même si je désactive le pare feu)
les dernières lignes sont
Chargement du script Lua pour le niveau 1
Enregistrement des macros
Lua : level demandé:1
Lua : Fin du chargement du niveau
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dwin ou dwwin ?

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Alors, cette version marche déjà beaucoup mieux pour moi.
Remarques:
-L'objet du niveau 2 me fait un écran tout noir de nouveau, mais si je le déselectionne de l'inventaire ca remache.
-Il faut faire quoi au niveau 3 avec les grand donuts? Un moment j'arrive a vous avez gagné et de nouveau tout noir. Sinon, il me semble que j'ai eu un objet qui fait que tout devient flou.
Voila les logs (37Mo sans le zip xD):
http://www.megaupload.com/?d=3SWG1TYR
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ouais bah bourriner les logs c'est le seul moyen que j'ai pour débugger chez vous 
J'ai pas compris par contre. Si t'as eu "l'objet qui faite que tout devient flou" lol, ça a pas pu devenir tout noir au niveau 2 : c' *est* l'item du niveau 2. (i.e. celui après le tuto)
En plus, ya pas de "vous avez gagné". Ca revient simplement à l'écran de départ.
T'es toujours sous mac, au fait ?
Est-ce que par hasard ça deviendrait noir dans le niveau 3 ( avec les donuts) quand tu chopes l'item ?
Aqua -> http://calvin-studio.fr/Tchep_backups/L … _06_10.zip t'es content ?
merci Funto <3
PS : est-ce que vous avez du son ?

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J'ai réessayé, et ca devient effectivement noir aussi pour le niveau 3. Je sais pas pourquoi ça a marché une fois =/
Et oui, toujours sur mac avec CrossOver 9.0
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libjch a écrit:
...sur mac avec CrossOver 9.0
Won't fix 

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